相信对于多年风火老玩家来说,在游戏对抗过程中,一定很容易遇到一种情况:我的技能还没甩出去,怎么就被秒了?!
在游戏pvp的时候被秒杀其实并不奇怪,但是如果一款游戏的战斗总是很容易出现这类的情况,那就会极大的影响玩家斗争时候的游戏体验了。毕竟游戏对局其实玩的不仅是数值,乐趣也在于敌我双方的拉扯和对抗。关联到的不仅是谋略,对抗,还有双方有来有回的战斗反馈。
在防御与攻击的比例不平衡的情况下,极易出现防御机制的脆弱;这种影响不仅会让游戏的战斗体验出现被秒的情况,也会带来玩家不重视防御,一味堆攻击的问题。正式考虑到这样的情况存在,研发及运营人员也决定彻底的对这部分进行改善。
运营人员也一直希望能改变现有的对战格局和环境,在对战里增加更多谋略、手法、对抗的可能性。而不是通过高爆发数值直接结束战斗。乍一看似乎很爽,但是缺少了很多争取而来的成就感和获胜的胜利感。
因此在最新的区服里,除了对游戏职业的技能进行了部分调整,产出道具进行重新布置以外,研发人员也考虑到了对于游戏内攻防数值相对不均衡的问题。
在新区【竹林幻径】中,我们将对游戏内所有武器类装备的攻击力在未改动防御值和强化增长比例的情况下,总体攻击力略微下降。
以往的游戏都会宣传,一刀999超级秒杀,但是这一次,即使会被玩家们批评,我们依然坚持对攻防比做出了修改。不是因为头铁,而是为了真正能够改进游戏环境和局势。
除了攻防比的变化,我们也会随着版本等级进度更新更多有趣的武器装备,让大家在每个等级阶段都有更多装备搭配可以选择。
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