在以往的pvp或团战对局中,经常会出现一种情况:某职业一夫当关万夫莫开,以一对群,依然以绝对优势的压制另外的几个职业。这种局面无论是对于玩家本身的游戏体验,还是对于游戏后续发展,都是十分不友好的情况。
所以针对职业平衡的调整,在运营者的脑海中构想过很多次。一开始我们想着,不如将所有职业技能重做好了。但是这个想法也首先就被推翻。因为现有英雄们已经对每个职业的技能和特性有了习惯和熟悉,贸然更换等于直接砍断了大家的熟练度。且多年来的各个职业特性均如此,如此一来也会使老玩家们感到陌生感,违和感。
于是,在现有技能特性与数值的基础上改进的雏形方案初步建立。在这个前提之下,对于每个职业的技能改进就不能特别过,又需要适度的适合当前区服环境,更重要的是要对其他职业有反击压制。
于是运营人员与研发人员共同陷入了无休止的调试与测试中,反复调整数据和效果。这才有了当前即将推出的技能效果。
当然,有了本次的尝试,也让研发及运营人员看到了更多的可能性,因此关于职业的技能的部分,后续我们依然会根据实际效果及玩家的真实体验进行调整优化,争取做到真正的,让职业更加平衡,战斗体验更爽。
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